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  • 天舍:做虚拟现实产业的探路者

    发布时间: 2016-02-19 20:20首页:中国股市在线 > 企业讯息 > 阅读()

    中国股市在线,东方财经讯

    原标题: 天舍:做虚拟现实产业的探路者

    无图说

                              ■本报见习记者 舒抒

      2015年下半年,仿佛一夜之间,VR  火了。
      VR的全称是“Virtual Reality”,中文即译作“虚拟现实”。过去一年里,国内互联网巨头们毫不掩饰对VR市场的虎视眈眈,腾讯抢先在2015年底宣布入场VR。2016年过去仅一月有余,乐视、小米已相继发布VR战略,HTC则直接发布了其第一款VR设备HTC Vive。
      远在大洋彼岸,被视为VR界“元老级”公司的 Oculus,自2014年被Facebook以20亿美元收购后势头不减,今年4月将公开发售第一款零售级别的VR眼镜Oculus Rift。而Google继2015年推出平易近人的“纸板箱”VR眼镜Cardboard后,眼下正紧锣密鼓地开发更高端的VR显示设备。
      一串晃眼的名单背后,是更多VR创业者的前赴后继,陈晟和他的4个伙伴就是其中之一。作为沪上为数不多的虚拟现实游戏开发者,他们创办的天舍(上海)文化传媒有限公司虽然成立于2014年,还很新,却已属国内早期的VR团队了。
      今年被业界称为VR元年,高盛、中金等大型机构此前均预测,2020年将是VR彻底爆发的一年,如同当年智能手机的崛起。VR的光环越来越亮,然而,创业初期的天舍,在虚拟现实概念爆红前,也曾经历过一段无人问津的岁月。

      打开魔盒步入梦想世界

      当记者踏入陈晟的办公室,这位天舍的联合创始人二话不说,就递上来一副颇具科技感的眼镜。刚戴上眼镜,记者手里又立马多了一副游戏手柄。还没来得及开口细问这是怎么回事,记者“眼前”便出现了一间CG(计算机动画)质感的书房。与佩戴3D眼镜看电影全然不同的是,这间书房不仅能“看”,还令人有仿佛置身其中之感。
      “看到左边的密码箱了吗,打开有宝物。”在陈晟的指引下,记者转过身,按动手柄,在这个虚拟世界里打开“魔盒”,手柄再一按一提,一本密码书就被“取”了出来。
      这是陈晟和他的团队开发的一款VR密室游戏,记者佩戴着HTC的VR眼镜HTC Vive,操控着专用手柄,在2平方米左右的空间内完成了一间“密室”的探险。陈晟表示,这款游戏目前仍在研发阶段,未来目标是让玩家足不出户就能玩整套密室脱逃。
      2014年初,还在大型游戏公司从事游戏制作的陈晟开始关注VR。作为资深游戏爱好者,他发现VR技术可以满足所有游戏玩家的终极梦想:沉浸在全然不同的世界,扮演不同的人物,完成现实世界不可能完成的任务。
      于是,想要自主研发VR游戏的计划在陈晟脑中萌发。但只有游戏制作背景的陈晟也意识到,把梦想变成现实,需要帮手。很快,他找到了志同道合的合伙人,有在同一公司担任美术总监的同事张盛涛,也有复旦的校友刘昊明。考虑到把VR游戏变现需要多种可能性,不熟悉线下渠道运作的陈晟又结识了从事真人密室运营的张帆,以及推理小说作者黄玮霖,五个人一拍即合组成了天舍的创始团队。
      可创业者最头疼的问题也随即出现:钱,从哪儿来?
      “一开始创业,我们真的还挺困难的,风投对VR不了解,他们觉得这个技术实在太新了,还无法看到前景。”陈晟说,2014年下半年,团队决定尽快建立公司,想找风投却处处碰壁,因为当时VR技术对投资界来说,更像一个科幻故事,而非可变现的风口产业。
      只是,“没有投资”全然阻碍不了创业者的一腔热诚。2014年10月,陈晟和张盛涛辞去工作;同年11月,在没有投资方的情况下,天舍初始团队的五人用自己的积蓄白手起家:注册公司,张罗硬件,在寸土寸金的静安寺租到了一间价格相对“友好”的办公室,招聘第一位程序员,由此开始创业。

      从融资难到当红“炸子鸡”

      听过许多“倒贴钱创业”的故事,但还是对天舍团队的决定感到好奇。陈晟的回答很简单:“(创业)这事儿我们必须做,因为我们都太看好VR的前景了。”
      虽然信心很足,但对于VR在2015年下半年开始爆红,陈晟坦言:还是有点出乎意料。
      陈晟回忆,去年7月,一波虚拟现实概念股被炒热后,投资方开始频繁与天舍团队接洽。“但他们一上来不是要谈投资,而是想从我们这里套消息,因为他们也还没想好要如何投资VR。”陈晟形容这种感觉有些奇特。而在不久后,这些来“套话”的投资方都陆续表达了直接投资天舍的意愿。2015年底,天舍再一次主动发布融资意向,这一次,钱算是真的来了。陈晟透露,眼下第一轮融资已基本谈妥,近期就将揭晓谜底。
      去年12月,腾讯发布Tencent VR  SDK及开发者支持计划,首次系统阐述其在VR领域的规划; 同月,百度视频VR频道上线。虽未大举进驻VR领域,但今年2月阿里巴巴宣布领投美国增强现实(AR)技术开发公司MagicLeap,后者在此轮交易的估值已达45亿美元。
      BAT相继强势布局国内外VR/AR  市场,国内一些刚崭露头角的VR初创团队也被互联网巨头收入囊中。那么问题来了:假如BAT发出收购意向,天舍答应吗?
      “如果是今年,一定不会。此刻我们迫不及待想要独立发展。”陈晟说,目前整个团队都认为VR市场会足够大,“假设在元年就被收购,那日后这个市场再大都跟自己没关系了。”当然,他也表示对市场的预期还须建立在更深入的分析上,尤其是今年消费者对VR零售产品真实的看法、口碑、销量和增长曲线等信息,都值得好好收集。只有看到潜在的用户规模,才能对未来有更清晰的预判。

      内容供应商也会有春天

      当下VR产业在世界范围内都面临一个难题——硬件不断出新,但内容奇缺。国内VR硬件开发团队层出不穷,精耕细作VR内容的团队却并不多。而天舍致力于VR游戏的内容开发,一开始就是奔着成为“独角兽”而去的。
      为什么硬件和内容会是这样一种格局?陈晟透露,因为做VR硬件更能做成平台级企业,在初创期也能更好地向投资人“讲故事”。这种情况国内外大抵相仿。
      他举了个例子,目前国外有团队在研究VR一体机技术,即把VR眼镜、耳机、中央处理器和电池融为一体,无需电脑外接线,戴上眼镜就能玩游戏。“试想一下,一旦掌握一体机技术,操作系统和应用分发平台都由我掌握,今后VR生态系统就会由我掌控。硬件、应用平台和用户都是我的,我只需要与应用商店里的内容商分成,我就是VR界的小米甚至苹果了。”
      诸如此类的硬件发展套路显然更便于投资人理解,因此不少技术团队都选择从硬件开发着手。另一重要原因是,内容生产首先要依附于硬件的普及。对于内容开发商来说,只有硬件卖过一定数量级,才能保证有足够的人看到VR内容。
      不过,陈晟也坚信内容的力量。“VR  的发展不仅需要硬件的更迭,也需要特定内容的爆发。2007年iPhone一代问世时手机游戏还很稀有,到2012年iPhone5发布,手游彻底爆发了。”犹记得“宇宙爆款”游戏“愤怒的小鸟(Angry  Bird)”是那一时期不少人彻底抛弃传统手机,转投智能手机的强力催化剂。陈晟认为,目前VR硬件的研发状态至少需要3到5年时间才能发展至iPhone4那般“爆款”阶段。那时,正是各大机构预测VR将要彻底爆发的2020年。
      影视、游戏和社交都被认为是VR  未来的爆发点之一。陈晟认为,影游互联势必会成为VR内容的主流,而一个合适的IP(Intellectual Property,知识产权)将为VR游戏和VR影视双双打开井喷的按钮。当记者问及有没有现成IP特别适合做成VR内容产品时,陈晟毫不犹豫地回答:《三体》。
      虽然目前还不具备开发整套《三体》VR游戏的能力,但天舍已经开发出VR  影院、VR沙漠过山车、VR密室等虚拟现实内容。陈晟表示,当Oculus、三星等厂商的VR眼镜零售到一定规模后,上述VR内容都有望陆续上线,最终在消费端变现。

      消费端普及打出组合拳

      可以说,天舍和他为数不多的同行们都在等一个大风口:老百姓像接受智能手机那样,接受虚拟现实设备的那一刻。
      VR能否在消费端普及,决定性因素是消费者的接受度。而眼下,价格是最大的问题。好的VR体验基础就在于好的设备。用户希望画面渲染效果好,那么作为VR硬件处理单元的手机、电脑就不能差到哪儿去。同样,VR眼镜的体验感越好,价格就越贵,当Oculus Rift被公布零售价为599美元时就吓退了不少人。
      不过,陈晟认为,当技术和产品供应链成熟后,VR硬件的价格自然会下降,从而逐步打消消费者对VR产品的戒心。另一方面,合理的营销方式和商业模式也能为开发商降低成本,比如未来硬件商很大一部分盈利将来自应用商店,也就是与内容开发商的分成。因此,硬件成本下降对天舍这样的内容生产商无疑是好事,当VR设备在国内拥有成百上千万持有者时,内容商就等于触摸到了同等级的消费端。“一千万持有者中有十分之一下载我们的游戏,就是百万级的下载量。”
      天舍在去年底为自己谋划了三条路径同步发展,既做VR游戏,也做线上社区,同时今年将陆续开辟多家线下体验店。陈晟表示,体验店能够吸引潜在玩家,刺激消费冲动;线上社区能够迅速聚集核心用户群,成为稳定的变现来源;游戏内容提供给硬件商,在应用商店供用户有偿下载,天舍则与硬件商分成。
      陈晟和团队一直坚信,“VR内容不在乎先后,但做渠道必须趁早。”他表示,VR用户只会买最好的内容,不会买最早的内容。然而,购买内容的渠道一旦成为消费者的惯性选择,也就是谁先抢占了跑道,那么只要渠道方保持与时俱进,先行者总比后来者有优势,“消费者会习惯性地选你”。
      今年上半年,天舍将搬进新的办公室,和其他本地VR团队集中到同一个孵化器中办公。陈晟说公司上下对此都很兴奋,因为VR产业太新,创业团队太少,圈子不大,大家都认识,远未到竞争阶段,目前首先要做的是抱团取暖。对于有关VR的质疑声,尤其是VR技术被运用于赌博、色情等“不体面的用途”,陈晟认为关键是要加强引导。“当投资人、监管者、媒体都开始关注VR  时,说明这个行业真的要起飞了。”

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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