原标题:多企业布局区块链游戏 噱头还是革新?
关于区块链,既有高谈阔论、描绘前景的,也有想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链游戏又被视作最有可能先落地的存在。
随着《 Crypto Kitties》创下惊人的交易额、养狗、养怪兽接踵而来,甚至有了《Crypto Countries》这样交易“国家”的存在。然而这些虽然挂着游戏的头衔,玩法极其简陋缺乏可玩性,本质还是为了交易的击鼓传花。
紧接着电影《捉妖记》走热,其区块链手游近日上线运营。从接近蓝港互动的人士处获悉,该游戏为公司所开发。
业内人士介绍,目前与区块链结合的主流游戏形态是宠物搜集养成类游戏,包括在以太坊的Crypto Kitties(加密猫)、迅雷链克上的玩客猴、壕鑫电竞推出的PolyPony宝丽马以及“网易招财猫”等。
区块链手游《捉妖记》以“妖”的交易与繁殖为核心,宠物原型源自于影片《捉妖记》的角色造型。
营收是指标,但并非唯一
产值,是衡量游戏行业发展的指标之一,但并非绝对。只有游戏更好玩、吸引更多玩家、从而创造更多收入,才是游戏行业进步的表现。
端游、页游、手游到有点苗头但遇冷的VR/AR游戏,虽然每年游戏行业收入依旧保持高速增长,但手游市场红海格局固化,小团队难喝汤已经成为现状。
傍上大风刮来钱的区块链也顺理成章,更何况很多区块链游戏团队压根没多少游戏开发经验,事实上养猫养狗也不需要经验。
业绩分化明显
Wind数据显示,截至2月25日,52家游戏概念公司发布了2017年业绩预告或业绩快报。从净利润增长下限看,25家公司预计净利润实现一定程度增长,其中7家公司增幅在1倍以上;22家预计净利润出现一定程度下降。游戏公司业绩两极分化明显。
区块链游戏是不是未来?主要看三个方面:能不能更好玩、是不是更公平、对游戏经济体系构建的影响。
玩法才是核心
美丽的皮囊常有,有趣的灵魂不多。现在的区块链游戏,都是毫无游戏灵魂的产物。
在玩法上非但没有创新,养猫养狗更是退化回初级阶段。
开发速度“快”是当今游戏业的一大特色,准确说抄的快是游戏巨头们的一大特色。
从发现一个好的游戏创意到紧锣密鼓加班加点的仿制,“快”。
从市场最初的百雄争霸到最后的列王纷争,“快”。
几个武林高手面对千军万马,谁武功天下第一的问题可以先放一放。冲入敌阵几个来回,该死的死,该伤的伤,该降的降,在争天下第一。