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未来科技如何改变数字娱乐业

发布时间:2018-06-01 20:40来源:网络整理作者:Robot editing字号:

由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕!本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会!游戏之音主编邹中林、国金投资合伙人刘伟明、Bit.Game首席执行官孙运动、吉林艺术学院新媒体学院副院长兼数字娱乐系主任邵兵,一同为我们带来圆桌论坛“未来科技如何改变数字娱乐业”。

未来科技如何改变数字娱乐业

以下为论坛实录:

邹中林:先请几位嘉宾简单做自我介绍。

刘伟明:大家好!我是国金投资刘伟明,国金投资一直致力于泛娱乐,当然也包括游戏方面的投资,我们在泛娱乐方面,已经投资了超过100个项目,在游戏方面大概投了四五十个项目。所以今天很开心,可以和大家一起来讨论今天的话题,谢谢!

孙运动:大家好!我是Bit.Game的CEO孙运动。Bit.Game是为区块链游戏领域做一个垂直的交易平台,同时我们也为区块链游戏提供一套技术的解决方案,今天很高兴跟大家交流。

邵兵:大家好!我是来自吉林艺术学院的邵兵老师,很高兴主办方邀请我,能够参加咱们这次的讨论。虽然中国国内的游戏教育发展得不是很好,但是我们也在做积极的努力,希望通过大会,能为中国高校的研究发出更多的声音。

邹中林:咱们先从小的方面开始说。第一个话题,谈谈离我们比较近的AR游戏跟VR游戏。先说VR游戏,VR游戏可能前两年炒得特别火,但是现在没有特别好的爆款。您认为VR游戏在未来跟游戏结合方面,有没有潜力和可以挖掘的地方?

刘伟明:前几天我也看了《头号玩家》,非常棒。VR方面之前我们投了一个公司——3 GLASSES,这个公司现在发展还不错,现在被一家香港上市公司部分收购。VR最大的问题就是使用过程人体的不适应感,就是大家平常说的眩晕感,这是比较大的一个问题。如果这个问题能解决的话,我认为VR是大有前途的。我们从游戏的显示设备来回看游戏的发展,手机是一个小屏,电脑是相对大一点的屏,然后还有更大的屏---电视。我认为VR是第四块屏,它可以给你带来的全方位屏的感觉。所以第四块屏,一定会给大家带来游戏体验方面的革命。但是现在,确实有一些技术上还未完全解决的问题,就是大部分人不能长时间地使用,沉浸在游戏的体验里。现在还需要一点时间,让技术的积累来突破它。

孙运动:我觉得VR到现在还没有出现爆款,可能跟现在的硬件和软件的发展没有出来杀手级的应用有关。像美国的特别有名的公司,也说要推出一款产品,到现在也没推出来。像科幻电影里面出来的,如果有一个小盒子,能真的不用戴眼镜,让VR的影像出来,这样的杀手级的应用出来之后,才有可能爆发。

邵兵:这块我的感想特别多,因为我们在研究的领域,一直是用游戏的VR、AR技术在教育等方面做努力,这块还有很大的空间。包括AR技术来制作一些非娱乐性的游戏,咱们现在讲的功能游戏,针对老年疾病的预防、低幼的教育、考古、非遗文化的传承等等,有很多点可以做。这其实跟主要的娱乐市场是有区别的,但它又是一个很重要的领域。这块我觉得是更适合在VR、AR领域的一些应用。目前我们的产品以得到腾讯游戏公司的认可,计划未来会组织更多的高校与腾讯、网易、完美、九城等知名游戏企业在功能游戏领域里展开深度合作!

邹中林:在教育跟其他领域,您觉得有更多可以结合的点,是吧?

邵兵:实际上这个领域我想除了高校以外,也呼吁更多的企业能够加入这方面的研究,来弥补这方面的不足,包括把我们很多做的一些成果的研究,进行及时的商业转化,这个其实还是一个利国利民的好事情。

邹中林:“产学研结合”(笑)。咱们再说一下AR游戏,AR游戏说手游的话,可能目前为止最火的还是《宠物小精灵Go》。去年谷歌跟苹果它们也都在推AR的平台包括开发工具,国内几大厂商包括腾讯、网易,它们现在都有在做这个。您觉得AR技术在游戏方面的应用,还有哪些可以发掘的?你们对结合的方式有什么看法?

邵兵:我们在用VR技术来进行非遗文化的一些模拟,我们自己创立木兰秋授(音)就是让你扮演古代的一个青年,对古代的生活进行模拟,这是比较有意义的再现。同样在AR游戏里面,我们同样做假如AR结合古诗词的研究,我们跟国内几个大厂商有比较好的合作。可能未来我们假如跟腾讯有更多合作,能够在AR在教育、古文化、古诗词领域有更多的研究。如果做好的话,我们想会有更多的示范作用,能够带动业界包括企业跟高校参与整个大的制作的环节中来,这样是最好的。

邹中林:孙总对这个问题怎么看?

孙运动:我觉得AR相对于VR来说更靠谱一些,因为现在每个人手机里面都有定位,通过位置信息、通过地图的一些信息,结合游戏的话,它可做的东西还是很多的。但是像日本的那个宠物小精灵火了,跟它的IP还是关系很大的。所以我觉得AR加上知名IP是有发展机会的。

刘伟明:VR和AR现在从技术上来讲,可能AR比较适合现在推广,VR能给大家带来一些不一样的体验,相对于传统游戏来讲,可以跟位置信息、跟一些现实的东西结合。实际上它会增加游戏的趣味性。但是它同时会带来另外一个影响,就是游戏的便利性会有所下降的。这也是我觉得为什么最近AR游戏没有大规模爆发的原因,相对来说操作比较麻烦,不像《王者荣耀》几分钟、十几分钟就能玩一局。AR也有它的优势,它有比较好的线下场景的应用空间。因此AR游戏会成为一个比较好的细分领域,真比较有创意的开发者其实可以在这方面去做一些新的探索,我认为这是一个挺好的方向。

邹中林:咱们接下来聊一下区块链,这个话题比较火。在游戏领域,区块链是比较好的结合点。包括咱们在主会场,有很多嘉宾分别谈到了区块链+游戏的应用。孙总您认为区块链跟游戏的结合,目前来说比较实际的、可行性比较高的几个方向?

孙运动:我的公司就是做区块链垂直交易所,所以我的公司对区块链游戏研究算比较深的。去年年底出来一个区块链的《以太猫》,火了之后国内出了很多类似的游戏。它主要是币圈的人用的,真正的游戏玩家还没有完全进入进来。我们觉得现在区块链的技术还没有说底层已经成熟到大量的游戏并发,但是当前游戏类的数字资产可以和链上的资产建立映射关系,通过这个映射关系,把游戏内的金币做恒定的货币,用这种模式其实足以进行区块链游戏的研发了。我们觉得不必要等到数据与区块链技术成熟到所有东西放在链上的阶段,现在用区块链的思想来做一个游戏,已经是一个很大的突破了,当前就可以开始,不用等到未来。

邹中林:邵老师,您从游戏制作与研究的角度,对区块链和游戏的结合是怎么看的?

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